Když partner otevřel 1NT, tak to již řekl všechno - pravidelná ruka, 15-17 bodů, minimálně 2 karty v každé barvě.
Podívejte se na následující ruce po partnerově otevření 1NT (15-17). Všechny mají dobrý
♥ 5-list a finální závazek v nich, zdá se, bude
♥ nebo beztrumfový. Ale ruka 1 je slabá, ruka 2 má sílu na výzvu, ruka 3 má sílu na hru, ruka 4 výzva do slemu a ruka 5 je rozhodně slemová. Ale jak dáme partnerovi vědět, že máme
♥ barvu a také mu řekneme o naší síle?
Při tradičním naturálním přístupu bychom dražili přirozeně. Takže 2
♥ s rukou 1. S rukami 3,4 a 5 dražíme 3
♥, forcing. Co dělat s rukou 2 není tak jasné. Hodit si mincí? Tohle je samozřejmě nemožné - nelze rozlišit slabou, vyzývající a silnou ruku jen dvěma hláškami (2
♥ a 3
♥). Řešení nalezl Osvald Jacoby.
Se všemi těmito rukami dražíme nejdříve 2♦, transfer říkající že máme 5 ♥ (s libovolnou silou), a přikazující partnerovi dražit 2♥, bez ohledu na jeho sílu a ♥ podporu. To stejné platí pro
♠ barvu, když bychom dražili transfer 2
♥.
Poté, co otevírající poslechne transferový příkaz, mu ukážeme svoji sílu. Ve všech rukách máme 5-list
♥. Náš transfer slibuje minimálně 5-list v barvě, takže ji neopakujeme. Všechny ruce jsou relativně pravidelné, takže NT je přirozená další hláška (po transferu).
Jak bude dražba probíhat v jednotlivých příkladech?
Ruka 1: Tato ruka nemá sílu na další dražbu. Potřebujeme 8-9 bodů na výzvu, takže naše možnosti jsou zapasovat 1NT otevření nebo zadražit transfer a zapasovat. Obvykle lepšího výsledku dosáhneme transferem.
Ruka 2: Máme sílu na výzvu. Otevírající s minimem zapasuje nebo draží 3
♥ (podle toho, zda má tří kartovou podporu). S maximem draží 3NT nebo 4
♥.
Ruka 3: Síla na hru, 5-list
♥. Pokud má otevírající
♥ podporu, opraví do 4
♥, pokud má jen dubl
♥, tak pasuje 3NT.
Ruka 4: Slemová výzva s 5-listem
♥.
Ruka 5: Protože 4NT používáme jak přirozenou slemovou výzvu (kvantitativka), tohle je Gerber, dotaz na esa. K dotazům na esa (Blackwood a Gerber) se dostaneme v dalších částech.
Co ale zalicitujeme, když máme nepravidelnou ruku a nechceme dražit NT jako naši druhou odpověď - s šestilistem nebo druhou barvou?
Podívejme se na ruce 6-9 po partnerově otevření 1NT (15-17). Všechny mají slušný 5-list
♥, ale také další barvu. Jak je budeme dražit?
Všechny mají slušný 5-list
♥ takže
♥,
♦ nebo NT jsou všechno možné závazky. Ale ruka 6 je slabá, ruka 7 vyzývající, ruka 8 má sílu na hru a ruka 9 má na slem. Jak dáme vědět partnerovi o našich dvou barvách a bodech?
Začneme vždy 2
♦ transferem.
Jakmile otevírající provede transfer, ukážeme mu naši sílu. V příkladech 6-9 máme 5-list
♥. Náš transfer slibuje alespoň 5-list a tak můžeme přirozeně zadražit naši druhou barvu (pokud jsme dostatečně silní). Ale opatrně,
transfer následovaný jinou barvou ukazuje sílu na celohorní závazek.
Takhle tedy probíhá dražba v našich příkladech:
Ruka 6: S touto rukou nemáme dost síly na další dražbu. Na výzvu bychom potřebovali 8-9 bodů a s nepravidelnou rukou dosáhneme nejlepšího výsledku v barevném závazku. Nemáme dost síly na ukázání
♦ pomocí 3
♦, protože to by ukazovalo sílu na hru.
Ruka 7: Máme sílu na výzvu, nemůžeme tedy licitovat
♦, protože to by byla síla na hru. Nemáme tedy jinou volbu než 2NT. S minimální rukou otevírající pasuje nebo draží 3
♥. S maximem 3NT nebo 4
♥.
Ruka 8: Tato dražba ukazuje sílu na hru s 5
♥ a 4+
♦. Partner by měl mít dost informací na správnou volbu závazku - 3NT, 4
♥ nebo (zřídka) 5
♦.
Ruka 9: Dražba probíhá stejně jako u ruky 8. Po partnerově návrhu konečného závazku ale nepasujeme, ale dražíme dále, abychom prozkoumali slemové možnosti.
Poslední dvě ruce mají 6-list
♥. Začneme opět s transferem a pak přirozeně dražíme 3
♥ jako výzvu do hry nebo 4
♥ jako konečný závazek. Partner svým otevřením 1NT slíbil alespoň dubl ve všech barvách, s naším 6-listem je tedy fit zaručen.
Ruka 10: Síla na výzvu, 6
♥. Otevírající buď zapasuje (s minimem) nebo draží 4
♥.
Ruka 11: Síla na hru, s 6
♥. Otevírající pasuje.
Nezapomeňte, že na zopakování barvy po transferu potřebujete 6-list.
Pokud dražíte transfer a poté novou barvu, je to forcing do hry.